-
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy.
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
-
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp.
-
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
-
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.
-
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
-
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
-
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
-
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
-
Một người khiêng, một người mở đường.
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.